
Produtor Mike Glosecki da Visceral Games fez uma nota sobre o rendimento de Battlefiel Hardline no PC, dentro de um texto longo ele paticamente garante que o game chegará totalmente instável!
Segue parte da nota!
“Sabemos que temos uma base de fãs apaixonados nesta plataforma."
Estes comentários, e outros, são todos parte de uma escrita bastante longa falando sobre as credenciais de Hardline no PC. "Eu também sou um PC gamer HardCore que constrói seus próprios sistemas e subscreve a teoria de que o PC é de longe a melhor plataforma de jogos"Grande parte do post é uma tentativa de tranquilizar os jogadores que Hardline, que o jogo não é apenas um Battlefield 4 refeito.
E falando sobre o suporte ao PC as batalhas de 64 jogadores retornam, e recursos básicos estão presentes:
"Você pode jogar resoluções muito maiores que 1920x1080 e ir além das capacidades da sua placa de vídeo.
Você também pode usar as configurações gráficas muito mais elevados no PC -. que lhe dá o melhor de filtragem de texturas, qualidade de textura, e anti-aliasing, além de outros benefícios.
Você pode ajustar o seu campo de visão ou executar o game a 60 FPS, é só você escolher. Você pode até jogar com uma configuração de três monitores para uma experiência imersiva.
Finalmente, você começa a usar um mouse e teclado, que lhe dá o melhor configuração de controle para um shooter em primeira pessoa."
Quanto à estabilidade do jogo, Glosecki fala de Battlefield 4 e seus extensos problemas no lançamento.
"A estabilidade tem sido uma das maiores áreas em que estamos nos focando durante o desenvolvimento de Hardline.Não é bem uma promessa explícita de um lançamento suave. É, no entanto, uma implicação pesada de que Visceral Games está confiante de que Battlefield Hardline terá um lançamento muito mais suave que seu antecessor.
Acho que todos nós podemos concordar que a estabilidade Battlefield 4 no lançamento foi menos do que boa. A fim de abordar a estabilidade para o nosso jogo no lançamento, nós mantemos o jogo instalado e funcionando no ambiente multiplayer durante os últimos dois anos.
Com o desenvolvimento e garantia de qualidade as equipes estão jogando partidas diariamente. Fizemos dois betas para o jogo, bem como, um na E3 e o pré-lançamento beta, que acabou de finalizar no dia 09 de fevereiro. Ambos não só nos ajudou a solidificar a estabilidade de nossos servidores, mas também deram um grande gabarito para todos nós no jogo.
Como uma nota correta, também estamos fazendo mudanças para o Battlelog vamos incluir uma nova pop-up sobre como ativar o plugin no seu navegador uma vez que este foi um problema para alguns dos nossos jogadores."
Agora vamos esperar pra ver!
Fonte: PCGAMER