A Bossa Studios, criadora de algumas ideias interessantes no mundo dos Jogos Indies como: I AM BREAD e Surgeon Simulator, foi um pouco evasiva quando anunciou Worlds Adrift no final de 2014, mas com o tempo o entusiasmo da comunidade do jogo vem crescendo...
O gameplay acima mostra o jogo em uma
exploração “open-ended” com vários jogadores em ação.
No Blogpost a postagem de um porta-voz do estúdio se gaba de que muitos dos obstáculos iniciais do projeto foram solucionados, mas que há muitos que virão.
Enquanto isso, a Bossa Studios que lançar mais "luz" sobre o que se está fazendo em Worlds Adrift quando você não esta pulando cegamente dos penhascos ou construindo dirigíveis gigantescos.
Situado em um mundo aberto persistente, o jogo não tem objetivos explícitos: Não haverá missões, não há NPCs, nenhum nivelamento e há eventos. Isto significa que você pode fazer o que bem entender, na companhia de criaturas que “comem, vivem e sobrevivem” e árvores com ciclos de crescimento. Basicamente, você decide como você deseja se encaixar no mundo.
A matéria completa você pode ler AQUI
Matéria extraída do site PCGAMER.
Abaixo mais um video publicado pela desenvolvedora:
No Blogpost a postagem de um porta-voz do estúdio se gaba de que muitos dos obstáculos iniciais do projeto foram solucionados, mas que há muitos que virão.
Enquanto isso, a Bossa Studios que lançar mais "luz" sobre o que se está fazendo em Worlds Adrift quando você não esta pulando cegamente dos penhascos ou construindo dirigíveis gigantescos.
Situado em um mundo aberto persistente, o jogo não tem objetivos explícitos: Não haverá missões, não há NPCs, nenhum nivelamento e há eventos. Isto significa que você pode fazer o que bem entender, na companhia de criaturas que “comem, vivem e sobrevivem” e árvores com ciclos de crescimento. Basicamente, você decide como você deseja se encaixar no mundo.
A matéria completa você pode ler AQUI
Matéria extraída do site PCGAMER.
Abaixo mais um video publicado pela desenvolvedora:
Muito obrigado galera e até a próxima!